timeScale (1) 썸네일형 리스트형 23.09.11 팀 프로젝트 프로젝트에서 특수기능을 담당해서 2가지 기능을 만들었다. 대쉬 기능과 불릿타임 기능을 만들었는데, 대쉬 기능을 짧은 시간동안 이동속도를 빠르게 설정하는 것으로 만들었고, 불릿타임 기능을 Unity의 Time.timeScale을 변경하는 것으로 만들었다. Unity : Time.timeScale Unity API를 보면 timeScale을 시간이 흐르는 척도라고 설명한다. Time.timeScale = 1은 현실시간과 같게 시간이 흐르는 것이면 Time.timeScale = 0은 시간이 정지한 것과 같다. Time.timeScale이 낮을수록 시간이 느리게 흐르는것과 같으므로 불릿타임을 만들때 Time.timeScale을 지정한 값으로 변경하면 시간이 느리게 흐른다. 단, 이때 Time.del.. 이전 1 다음