전체 글 (82) 썸네일형 리스트형 23.11.03 창고 스크립트를 구성하였는데, 인벤토리와 따로 스크립트를 만들어서 사용하였다. 23.11.02 인벤토리에 관한 기능을 완성해서 창고 UI를 구성하였다. 창고에 버튼을 넣어서 버튼을 통해서 여러 개의 창고를 이용할 수 있도록 하였다. 창고 1개에는 81종류의 아이템이 들어갈수 있게 하였다. 23.11.01 비동기적으로 씬 로딩하기 유니티에는 SceneManager라는 클래스가 존재하는데, 게임내 다양한 장면(Scene)을 관리하고 전환하는데 사용되는 유용한 도구입니다. 씬 이동 LoadScene을 사용하면 다른 씬으로 전환할 수 있습니다. 하지만 씬을 전환하기 위해서 Build에서 전환할 씬을 등록해야 합니다. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; // 다른 장면으로 전환하기 SceneManager.LoadScene("씬 이름"); SceneManager.LoadScene(Scene Index); 비동기 씬 이동 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin.. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 28 다음