전체 글 (82) 썸네일형 리스트형 23.11.24 스킬의 UI와 스크립트를 만들었다 UI는 기존의 다른 UI와 같은 텍스쳐를 재사용하였고, 스크립트는 새로 만들었다. 23.11.23 오늘은 퀵슬롯 UI를 만들었습니다. 소모성 아이템이랑 스킬을 같이 넣을수 있는 퀵슬롯이여서 아이템의 경우 갯수를 표시해 줘야하고 스킬의 경우에는 갯수를 지워줘야해서 그 부분을 수정했다. 오브젝트 풀링(Object Pooling)이란 오브젝트 풀링(Object Pooling)은 특히 게임 개발에서 자주 사용되는 기법으로, 유니티(Unity)에서도 매우 중요한 역할을 한다. 이 기법의 핵심은 게임 오브젝트를 필요할 때마다 생성하고 파괴하는 대신 미리 생성해두고 필요할 때 재사용하는 것이다. 성능 최적화 오브젝트를 생성하고 파괴하는 과정은 리소스를 많이 소모한다. 특히, 자주 생성 및 파괴되는 오브젝트가 많은 게임에서 이러한 과정은 성능 저하를 일으킬 수 있습니다. 오브젝트 풀링은 이러한 성능 저하를 방지하기 위해 사용된다. 재사용 메커니즘 필요할 때 오브젝트를 풀(pool)에서 꺼내 사용하고, 사용이 끝나면 다시 풀로 반환하는 방식이다. 이렇게 함으로써, 오브젝트의 생성과 파괴에 드는 비용을 줄일 수 있다. 유니티에서의 오브젝트 풀링 .. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 28 다음