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23.10.06 Unity FSM : 유한 상태 머신 (Finite State Machine) 유한 상태 머신(Finite State Machine, FSM)은 게임 에이전트에게 환상적인 지능을 부여하기 위한 선택 도구로 사용되어왔다. 다시 말해, 유한 상태 머신은, 주어지는 모든 시간에서 처해 있을 수 있는 유한개의 상태를 가지고 주어지는 입력에 따라 어떤 상태에서 다른 상태로 전환하거나 출력이나 액션이 일어나게 하는 장치 또는 그런 장치를 나타낸 모델이다. 상태(State): 게임에 정의된 여러 동작, 적 캐릭터뿐만 아니라 게이머에게도 적용될 수 있다. Idle, Run, Attack, ... , 공격할 수 없는 상태, 캐릭터의 마나가 없어 마법 공격할 수 없는 상태 등 한 상태에서 다른 상태로 전화할 수 있고, 동..
23.10.05 [에러메시지] All compiler errors have to be fixed before you can enter play mode 유니티 플레이를 눌렀는데 All compiler errors have to be fixed before you can enter play mode 이 메시지가 뜬다면 스크립트에 에러가 났다는 메시지다. 해결방법은 유니티 메뉴에서 Window - Console 을 클릭하면 에러메시지 로그가 뜰 것이다. 더블클릭으로 스크립트안에 들어가서 버그수정해주면 끝. 선발대 세션 (최적화) 모바일 게임 성능 최적화 https://blog.unity.com/kr/games/optimize-your-mobile-game-performance-expert-tips-on-graphics-an..
23.10.04 다른 팀들의 발표를 봤는데 간단하게 만든 팀들도 있었고, 시간을 엄청 많이 쓴것같은 팀도 있었다. 배울점이 많았는데, 특히 3D 디펜스 게임을 만든 팀의 발표를 보고 많은 걸 배웠다..