전체 글 (82) 썸네일형 리스트형 23.10.02 Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo) using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private RaycastHit hit; void Update () { if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit)) { Debug.Log("hit point : " + hit.point + ", distance : " + hit.distance + ", name : " + hit.collider.name); Debug.DrawRay(transform.position, transfor.. 23.09.27 선발대 세션 자료구조와 DOTween, Ease Visualizer 그리고 Cinemachine에 관한 세션이였다. DOTween은 UI에 사용하면 정말 편할꺼 같았고, Cinemachine은 카메라를 설정하는데 도움이 많이 될 것 같아서 더 깊게 공부해봐야겠다. 제네릭 컬렉션 HashSet vs HashTable vs Dictionary Ease Visualizer DOTween 팀 프로젝트 : 3D Survivor 오늘은 건축물을 건설할 때 건축물의 높이 만큼 건설 위치를 보정해 주는 것과 벽을 설치할 때 바닥의 가장자리 부분에 위치가 자동으로 잡아지도록 하는 걸 했다. 건축물의 높이는 public으로 선언해서 인스펙터를 통해서 조금씩 높여보면서 보정했고, 바닥의 가장자리부분은 미리 좌표를 입력해 놔.. 23.09.26 어제 진행한 건축에서 더 나아가서 건물을 preview에서 회전시킬 수 있고, 건설했을 때 도 적용되게 하였고, 건설에 특정 건물에 붙어있어야 한다거나 하는 특정 조건을 추가하였다. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 28 다음